1er trimestre⚓︎
Pour préparer le grand oral, nous allons développer des projets individualisés basés sur vos souhaits qui vous permettront d'acquérir une expertise dans un domaine.
Mise en place⚓︎
Pour suivre vos projets et vous donner des indications semaine par semaine, nous allons utiliser un outil important de gestion de développement logiciel appelé Github.
Création d'un compte⚓︎
Si vous n'avez pas déjà un compte, créez en un ici en utilisant une adresse email personnelle car votre compte github vous suivra tout au cours de votre futur informatique.
Premiers pas sur github⚓︎
- Suivre le lien
https://classroom.github.com/a/pnL6kiMx - Choisir son identifiant (vous le garderez toute votre vie, ne choisissez pas n'importe quoi).
- Choisir un nom d'équipe de type
Nom1-Nom2. - Suivre la procédure.
- Vous devriez arriver sur une page avec la suite des instruction ressemblant à ceci :

- Suivez alors les instructions de cette page.
Projets de 1er timestre⚓︎
| Catégorie | Thèmes |
|---|---|
| Technologies émergentes | Intelligence artificielle et apprentissage automatique |
| Blockchain et cryptomonnaies | |
| Réalité virtuelle (VR) et réalité augmentée (AR) | |
| Internet des objets (IoT) | |
| Informatique quantique | |
| 5G et réseaux de nouvelle génération | |
| Edge computing | |
| Robotique et automatisation | |
| Biotechnologies numériques | |
| Nanotechnologies appliquées au numérique | |
| Cybersécurité | Protection des données personnelles |
| Cyberattaques et défense informatique | |
| Sécurité des objets connectés | |
| Cryptographie moderne | |
| Réglementations et conformité (RGPD, etc.) | |
| Gestion des identités numériques | |
| Lutte contre la désinformation et les deepfakes | |
| Transformation numérique | Digitalisation des entreprises |
| Travail à distance et outils collaboratifs | |
| Transformation des métiers traditionnels | |
| Éducation et formation en ligne (e-learning) | |
| Santé numérique (e-santé, télémédecine) | |
| Smart cities et territoires intelligents | |
| Numérisation des services publics | |
| Société et numérique | Fracture numérique et inclusion |
| Impact du numérique sur l’emploi | |
| Réseaux sociaux et influence sur les comportements | |
| Éthique et responsabilité dans le numérique | |
| Numérique et environnement (green IT) | |
| Vie privée et surveillance de masse | |
| Numérique et démocratie (e-voting, participation citoyenne) | |
| Innovation et créativité | Design d’expérience utilisateur (UX/UI) |
| Création de contenu numérique (vidéo, audio, graphisme) | |
| Jeux vidéo et esports | |
| Art numérique et NFT | |
| Marketing digital et influenceurs | |
| Innovation ouverte et open source | |
| Startups et écosystèmes technologiques | |
| Futur du numérique | Métavers et univers virtuels |
| Interaction homme-machine et interfaces neuronales | |
| Numérique et exploration spatiale | |
| Évolution des langages de programmation | |
| Impact du numérique sur la culture et les langues | |
| Régulation et gouvernance mondiale du numérique | |
| Numérique et résilience face aux crises (climatiques, sanitaires, etc.) |